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Sorry.
■作品紹介「DAN! DA! DAN!」 : Introduce

壊して、掘って、前へ進む。掘削シューティング。
Windows98/ME/2k/XP用2Dシューティング
※要DirectX8.1以上とそれに対応した3DVGAカード
nVidia製GeForceシリーズ又はATI製RADEONシリーズ、Intel製i855シリーズ推奨。
ゲーム画面


■ダウンロード : DownLoad 05/02/27:19
DAN! DA! DAN! #Ver 05/02/27 ダウンロード
■サポート : Supports
○マニュアルにかかれていない問題、質問等
・掲示板又はメール(omega(a)personal.email.ne.jp)にて対応いたします。
バグ、問題点のときは、PCのスペック(CPU・メモリ・グラフィックチップ名)と発生条件(例・敵○○と自機が接触すると〜〜が起きる)を
詳しく説明してください。「動かない」「できない」だけでは対処のしようがありません。
また、こちらで再現性がなかった場合も同様に対処できません。
■コンセプト : Concepts of Design
・シューティングとブロック崩しへの回帰。プレーヤーが難易度を選べるゲーム。
・ケツイ2週目。プロジェクト開始04/11/18
・ちゃんと、終わるゲームを作る。
■クレジット
敬称略
( ゜ワ゜)ノ
主犯、プログラム、2Dデザイン・グラフィック、マニュアル作成、雑用
RYO
音楽、テストプレイ
PRIMITIVE MATERIALS
スペシャルサンクス
葉迩倭(ゆきいるか)
Lunaライブラリの一部を拝借させて頂きました。
Shou(さくらやまスクエア)
Kanawaveにて作製した効果音を使用させて頂きました。
白馬、351、zy、斗ら紡、Trice(すべて名古屋大学漫画研究会の部員)
テストプレイ、意見その他
鈴本明羅
テストプレイ、意見その他
プレイしてくれたすべての方、私こと( ゜ワ゜)ノに関わってくれたすべての方にありがとう。
by ( ゚ワ゚)ノ,site administrator