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■作品紹介「EveryExtend」 : Introduce



ある日突然、あなたに12機もの宇宙誘導爆弾が届いたらどうしますか?
新感覚自爆ゲー。自爆して自爆して敵を巻き込め!

Windows98/ME/2k/XP用2DアクションfromSTG
※要DirectX8.1以上とそれに対応した3DVGAカード
 nVidia製GeForceシリーズ又はATI製RADEONシリーズ推奨。

One day suddenly,you receive 12 UCHU- guided bombs. What do you do?
'Suicidal explodion' game with new feelings. Blow up self to involve enemies!

For Windows98/ME/k2/XP, 2D style action game from STG
* Reqiure DirectX8.1 or later, 3D VGA card.
  Recommand nVidia/GeForce series or ATI/RADEON series.

ゲーム画面
 

 




EveryExtendのPSP版こと EveryExtend Extra(仮) の発売が決定しました。
開発:キューエンタテインメント株式会社さん、発売元:株式会社バンダイさんです。
公式サイトはこちらになります。
http://e3-game.com

キューエンタテインメントさんから商品化のお話がありまして、
今回やっと発表という形になりました。
今後ともよろしくお願いします。

オリジナル版の配布はとりあえずこのまま続けます。



■ダウンロード : DownLoad 04/04/28:00

EveryExtend #1(04/03/29) ダウンロード
EveryExtend #2(04/04/28) ダウンロード : Download (9.76MB)

Replayを実装した#2 Verをリリースしました。
その他の細かな修正については同梱のマニュアルを参照してください。

リプレイにズレるバグがあります。
フォグパッチ同梱しました。

With replay mode ,#2 Ver released now. Try it!
Including an English manuals in this version. Some tips in the manual make you get MORE score!

This version has a bug that replay sometimes can't play truely.
Fog patch included.



■リプレイ : Replay files (04/05/09:12)

この超絶リプレイはZEXさんから頂きました。どうもありがとう!
SUPER replays by 'ZEX' go public now!
Thanks much to player 'ZEX'!
ZEX_L186.erp(Light mode 1,866,810points)
ZEX_H563.erp(Heavy mode 5,638,960points)

※リプレイがズレるバグについての補足
リプレイがズレるバグは状況によって起きたり起きなかったりするようです。
フルスクリーンにして、再生中は何もしないでいると、発生しないことが多いようです。

* About bugs that replay can't play truely.
This bugs happen in some situations,don't happen in some situtation.
Replay in fullscreen,and do nothing while replaying,and maybe replay plays truely.



■サポート : Supports

○マニュアルにかかれていない問題、質問等
掲示板又はメール(omega(a)personal.email.ne.jp)にて対応いたします。
バグ、問題点のときは、PCのスペック(CPU・メモリ・グラフィックチップ名)と発生条件(例・敵○○と自機が接触すると〜〜が起きる)を 詳しく説明してください。「動かない」「できない」だけでは対処のしようがありません。
また、こちらで再現性がなかった場合も同様に対処できません。


■攻略及び隠し情報 : Conquest & Secret

以下反転。turn over
■隠しボス「ABA-Hedron」出現条件 : Condition of Secret boss "ABA-Hedron" appearance
・Heavyモードしか出ません。
・ボス出現時間(赤7なら48秒、赤8なら52秒。ただしチェイン継続中ならチェイン終了後)の時に、「条件」を満たしていると、登場。
・厳密な式で書くと、((スコア < 10万 または スコア > 80万)かつ 赤=7 かつ ストック>4)または 赤8以上 の条件。
・簡単に書くと「スコアが80万越えで、残機が5以上で、赤7」「スコアが10万未満で、残機が5以上、赤7」「赤8以上」 のいずれかを満たせばOK

・赤7の取り方は、赤6個目を画面内浮かせた状態で次の赤を待つ。7個目が見えたら、6個目を回収 →  自爆って7個目を出して回収。赤8も同様に、赤二つを画面内に浮かせる。
・単に隠しボスに会うだけなら「スコア10万未満、残機5以上、赤7」が楽だと思います。

*) Only "Heavy" mode
*) In the time a boss comes(48sec with 7 red items, 52sec with 8 red.), if you fulfill the condition, he comes
*) To tell strictly, The condition is "((score < 100,000 or score > 800,000)and red = 7 and stock > 4)or red over 7".
*) To tell easier, "score > 800,000 and stock > 4 and red 7" "score < 100,000 and stock > 4 and red 7" "red over 7". You require ONE of these conditions.

■隠しボス「ABA-Hedron」攻略
必要チェインがあります。これに満たない状態で爆風を与えると問答無用で、ザコ敵を消され かなりのタイムロスになります。できるだけ溜めた状態で当てるようにします。
また、形態変化時にはアイテムをばら撒きますので、必ず取ること。

・第一形態「Tri-Force」・必要チェイン数20
 ボスは動きません。とにかく隙間を見て左右に交わしてください。
 ボスに接近した方が、ザコに引かれる可能性は低くなると思います。
 自爆するときは必ずボスから離れること。

・第二形態「Emmisive」・必要チェイン数25
 ボスは上からスタートして時計周りで画面内を動きます(LightボスAKR I-C-Eの逆軌道)
 ボスの反対側を回りながら、チャンスを待ちます。

・第三形態「PINCER ATTACK」・必要チェイン数30
 ボスは自機と点対称の位置へ誘導が掛かります。
 つまり、自機が下にいればボスは上へ、自機が上にいればボスは下へ、
 中央に行けば中央に来ます。適度に誘導しましょう。
 チェインが続いているのにボスに当たらない!!!ムキー!1!1!
 というときは、ボスの真横に降りて自爆するとよいです。(爆風がある限りチェイン継続)

・第四形態「COLOSSEUM」・必要チェイン数40
 ザコ敵は自機狙いで出現します。わざと偏らせて隙間を作って避けます。
 ボスの軌道はランダムですが、予告マーカーがあるので予告を見て経路から退くように。
 (数学に明るい人はサイクロイドを調べてみてください。予告マーカーはサイクロイド軌道です)
 ボスがザコを吐いた後ではなく、吐く直前に自爆すると良い感じに巻きこめます。

・第五形態「THE SEVEN.I LUV U」・必要チェイン数0
 クリアだけなら、好きなように当てればOK
 稼ぐなら、粘ることで緑ザコがばらばら飛んできます。

■どうでもいい隠し要素
・Zまたはボタン1を押したままゲームスタートする。
 「GET READY!」が「DESTORY THEM ALL!」になります。
 (それだけ。何かゲームに影響するということはありません)
・タイトルで放置すると、自機がプルプル震えるw
 (すげぇ意味ないです。)



■コンセプト : Concepts of Design

・旧「まる投げ」でブチ当たった問題を解決するためのテストヘッド。
・「まる投げ」のアンチパターン。基礎テストを含めたプロジェクト開始04/01/23

・3Dモデルレンダリングの性能テスト。
・Stateパターン等の内部設計テスト。
・徹底的な仕様固めと単純化。明示的な期限。

・シンプルで分かりやすいインターフェイス。
・確実にやり込みを誘発するスコアリングとランキング。
・シンプルで確実にゲーム性を多重化できるアイテム。
・上記の実践とその効果テスト。

・ネタの割には、地味かつセオリー通りのデザイン。



■クレジット

( ゜ワ゜)ノ
主犯、プログラム、2D&3Dデザイン、ボイス(JP/EN)、まぬある作成、雑用

Omega Website
(サポートはこちらへ)
Next Tribe
音楽提供

SoundBox

珪ちゃんのフフフ


スペシャルサンクス
葉迩倭(ゆきいるか)
Lunaライブラリの一部を拝借させて頂きました。
おさびしゆうき(サ・マッチメイカァズ)
効果音データを拝借させて頂きました。
川本白馬
デバッグ、テストプレイ
htsnul
テストプレイ、テクニカルアドバイス
鈴本明羅
テストプレイ、3Dモデルの元ネタ提供、テクニカルアドバイス
名古屋大学漫画研究会の方々
烏丸涼、351、AkariS77
テストプレイ、その他
プレイしてくれたすべての方、私こと( ゜ワ゜)ノに関わってくれたすべての方にありがとう。

by ( ゚ワ゚)ノ,site administrator